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Introdução ao desenvolvimento de games - Volume 2
Programação: técnica, linguagem e arquitetura
Autor: Steve Rabin
Editora: Cengage Learning
Avaliação:
R$ 255,00 á vista
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Fora de estoqueCódigo: 9788522111442
Categoria: Programação de Jogos
Descrição Saiba mais informações
A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria. Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados da indústria de jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de um jogo, com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura apresenta uma sólida organização didática, com apresentação estruturada dos conceitos, sistematização de exemplos e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. O texto ainda conta com uma considerável quantidade de pseudocódigos e códigos, o que acentua a característica didático-pedagógica da obra. Este volume apresenta-se como um material muito útil para todos que estudam, pensam e pesquisam a grande área da programação de games e também para aqueles que querem ter acesso a uma referência conceitual sólida e à indicação de fontes consagradas.
Acabamento | brochura |
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Páginas | 520 |
Formato | 25.7 x 18 x 2.5 |
Lombada | 2.5 |
Altura | 2.6 |
Largura | 18 |
Comprimento | 25.7 |
Data de publicação | 27/02/2012 |
1 | |
Código de Barras | 9788522111442 |
Tipo | pbook |
Número da edição | 1 |
Subtitulo | Programação: técnica, linguagem e arquitetura |
Classificações BISAC | COM000000 |
Classificações THEMA | UB |
Idioma | por |
Peso | 0.885 |
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